Samedi 28 mars 2009
6
28
/03
/Mars
/2009
16:13
Voici un jeu d'aventure aux graphismes très soignés.
Vous incarnez un petit être étrange à la recherche d'un trésor, pour le trouver vous devrez parcourir ce monde étrange et résoudre les quelques énigmes en parlant au différents personnages (en
anglais).
Nevermore 3 est un jeu original qui se laisse aprecier si on lui accorde un peu de temps
EDIT : J'ai rédigé la solution du jeu que vous trouverrez dans les commentaires
5
2) vous arrivez au "Lapidarian Heights" et discutez avec le personnage, continuez et traversez le pont.
FIELD
3) Une fois arrivé si vous descendez dans la petite cavité a gauche vous trouverez une casquette sous le pont pour votre personnage.
4) Apres avoir effrayé le lémurien, il vous suffit de sauter sur les deux pierres pour passer le fossé.
5) Arrivé à un arbre, sautez sur la pierre à coté pour atteindre les branches puis sauter sur la branche qui dépasse en haut a droite.
6) Traversez le pont et sautez une nouvelle fois sur les branche de l'arbre pour passer de l'autre coté.
7) Grimpez sur la tête de la statuette pour sauter sur la plateforme, lorsque la seconde plateforme dépasse votre hauteur sautez dessus pour traverser.
"UPPERLANDS"
8) Discutez avec le personnage et continuez jusque a la drôle de machine. Sautez sur la plateforme en mouvement et calculez le bon timing pour passer sous cet espèce de marteau. Montez sur ce dernier pour atteindre la corniche en haut a droite. NOTE : si vous vous laissez tomber dans le vide vous trouverez un nouveau chapeau.
MOSS GATE
9) Montez au dernier étage de la cabane pour discuter avec Mr Gocher dans son canapé.
10) Retournez voir le personnage des upperlands, discutez avec celui-ci, puis revenez voir le Mr Gocher pour qu'il vous ouvre la trappe.
11) Grimpez sur l'étagère et sortez par la gauche pour regarder dans un espèce de télescope. Retournez voir Mr Gocher.
12) Retournez une seconde fois au télescope et retournez discuter avec Gocher.
13) Désormais la barrière à droite de la maison est ouverte, passez par la, descendez et parlez au personnage avec une canne, continuez zt allez discutez avec les deux personnages buvant un café.
14) Faite demi-tour et retournez au télescope, allez ensuite de l'autre coté du toit et sautez sur la plateforme (la ou dormais un oiseau vous bloquant), vous atterrirez sur un second toit faite attention il vas s'effondrer sauter le plus loin possible sur le toit pour ne pas tomber.
15)Allez dans le grenier a droite, vous y récupérerez un chapeau et une batterie, puis descendez par le trou.
NOTE : Si vous désirez acquérir un chapeau de magicien retournez sur le toit qui s'effondre et laissez vous chuter, vous aurez alors à appuyer sur un bouton pour ouvrir une trappe. Allez a droite et tombez dans le trou avant le rondin de bois. Allez sur votre gauche, sautez sur les escalier et entrez dans la petite maison.
16) Allez à droite. En bas vous pourrez insérer la batterie et former un pont. Traversez.
17) Sautez sur le tronc suspendu dans les air pour traverser.
THE OLD EXCAVATION
18) Continuez tout droit jusqu'au bout du tunnel, sautez sur la brique ombragé et sur la petite plateforme pour atteindre l'autre coté et actionner un levier qui ouvre le grillage sous vos pieds.
19) Passez par le nouveau passage, allumez le générateur et prenez la lampe.
20)Revenez sur vos pas et prenez le tunnel de gauche (celui du bas) puis descendez. Sur votre gauche se trouve un interrupteur, sautez dessus vous en verrez apparaitre un second, faite de même et continuez.
21) Un mécanisme bloque le passage, revenez à l'écran précédent pour éteindre le premier interrupteur. Continuez tout droit.
22) Arrivé à un wagon, regardez ou mène le fil et sauter sur la plateforme a gauche, calo ouvrira le passage.
23) Lorsque vous arriverez à une sorte de porte retournez à l'écran d'avant pour y voir des orbes. Touchez les dans cette ordre : 1-3-5-2-4
STRANGE CAVERN
24) Une fois sortie je vous laisse vous débrouiller ;)
merci bien pour cette histoire de toi qui s'effondre !
Pas de problème ;)